Quali app Android hanno le migliori strategie di monetizzazione?

Esistono diversi modi per monetizzare la tua app.

  • Basato sulla pubblicità. Questo modello prevede l’offerta di un download gratuito, basandosi sulla pubblicità per generare entrate. A volte, le entrate si basano interamente sulla pubblicità, ma in molti casi vengono utilizzate in un modello di monetizzazione misto che è combinato con il servizio freemium (più su questo di seguito).
  • Pay per download
  • Acquisti in-app
  • Il modello freemium offre download gratuiti dell’app che includono funzionalità premium aggiuntive a cui gli utenti devono pagare per accedere.
  • Sottoscrizione. Simile al modello freemium, l’abbonamento si concentra sull’accesso gating, ma sui contenuti piuttosto che sulle funzionalità (lo stesso modello utilizzato da molte pubblicazioni online / servizi di streaming).

Un altro modo interessante: la creazione di codice forte. Se sviluppi il tuo codice da zero e si dimostra efficace, altri marchi potrebbero avvicinarti e offrirti di rivisitare la tua app (per i loro scopi o per i tuoi). Concedendo la licenza del tuo codice ad altri sviluppatori, puoi guadagnare senza interrompere l’esperienza degli utenti. Ad esempio, il popolare gioco Temple Run è stato ridisegnato per Temple Run Oz come filmato.

Prima della monetizzazione, tuttavia, l’app deve essere popolare. Come ottenere molte installazioni e rendere popolare l’app? Usa il traffico incentivante. Il traffico incentivante è un ottimo modo per dare alla tua app una bella spinta sul mercato. Di solito è fatto attraverso una società come CPIMobi o WhiteMobi. Il prezzo medio per 1 installazione è $ 0,09. Numeri di download più grandi dovrebbero migliorare il ranking dell’app nei risultati di ricerca e attirare più utenti, il che alla fine dovrebbe aumentare ulteriormente la posizione del ranking e così via.

Spero che sia d’aiuto.

Puzzle e Dragon, escludono il gioco più redditizio in base all’utente. Secondo alcuni dati hanno guadagnato $ 52 per utente al mese o qualcosa di folle come quello ad un certo punto dell’anno scorso rispetto al successivo Candy Crush più alto che ha guadagnato circa $ 3 per utente al mese. Anche Supercell fa molto bene.

Sono sicuro che le loro entrate per utente sono diminuite in modo significativo da allora in quanto si sono espanse al di fuori del loro punto debole del Giappone e sono diventate più globali. Credo che a quel punto fosse solo in lingua giapponese.